Estrategia, caos y vecinos muy poco fiables
Desokupa City es un juego de cartas y estrategia en el que cada jugador compite por desocupar su casa antes que el resto.
Un juego de mesa dinámico, competitivo y lleno de interacción, donde las decisiones, el uso de cartas y el riesgo marcan cada turno.
Este prototipo ha sido diseñado dentro del proyecto Fábrica de Juegos, un entorno educativo donde el alumnado aprende diseño de juegos creando experiencias reales y jugables.
¿Qué es Desokupa City?
En Desokupa City, cada jugador comienza la partida con una vivienda ocupada y un objetivo claro: reducir sus puntos de ocupación hasta llegar a cero.
Para conseguirlo, deberá gestionar cartas, atacar a otros jugadores y decidir cuándo arriesgarse tirando el dado.
No hay turnos pasivos: todas las acciones influyen directamente en el desarrollo de la partida.
Objetivo del juego
Desokupa City está diseñado para 2 a 6 jugadores.
Gana la partida el jugador que:
Logre llegar a 0 puntos en su casa y la desocupe por completo, o
Tenga menos puntos que el resto cuando se agoten las cartas de puntos.
La planificación, la lectura del rival y el control del riesgo son claves para ganar.
Componentes del juego de mesa
El juego incluye diferentes tipos de cartas y elementos que aportan variedad estratégica:
Cartas de Casa
Cartas de Puntos (positivos y negativos)
Cartas de Acción
Cartas de Ataque
Cartas Especiales
Dado de 6 caras, con efectos positivos y negativos
Cada componente está diseñado para fomentar la interacción constante entre jugadores.
Preparación de la partida
La preparación es rápida y sencilla:
Baraja los dos mazos de cartas y colócalos boca abajo en el centro de la mesa.
Coloca el dado junto a los mazos.
Cada jugador roba una carta de Casa y 4 cartas del mazo principal.
Las cartas de Casa se colocan boca arriba.
Se decide quién empieza la partida.
En pocos minutos, el juego está listo para comenzar.
Cómo se juega a Desokupa City
Cada turno sigue una estructura clara que combina estrategia y toma de decisiones:
Robar cartas
El jugador roba cartas hasta tener un máximo de 4 en la mano.
Turno principal
Puede realizar hasta dos acciones, combinando:
Cartas de acción, que benefician su propia casa.
Cartas de ataque, que dificultan el avance de otros jugadores.
Tirar el dado (opcional)
El jugador decide si quiere asumir el riesgo. El dado puede mejorar o empeorar su situación.
Reponer cartas
Al finalizar el turno, se reponen cartas hasta volver a tener un máximo de 4.
El turno pasa entonces al siguiente jugador.
Final de la partida
La partida termina cuando:
Un jugador llega a 0 puntos en su vivienda, o
Se agotan todas las cartas de puntos y gana quien tenga menos puntuación.
Desokupa City y el aprendizaje basado en juegos
Desokupa City es un claro ejemplo de cómo el aprendizaje basado en juegos puede aplicarse al diseño de experiencias reales.
Dentro de Fábrica de Juegos, el alumnado trabaja conceptos de game design, prototipado, testeo y mejora continua.
Aquí se aprende jugando, se diseña probando y se mejora iterando. Porque crear juegos también es una forma de aprender.




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