
Manual de instrucciones
1. Objetivo del juego
El objetivo de TRILOCO es construir la historia más ingeniosa y disparatada conectando elementos aleatorios… o lograr que el grupo valide tu capacidad de improvisación.
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Victoria de los narradores: Si consiguen que el resto de jugadores vote su historia como válida y divertida.
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Victoria del grupo: Si logran identificar qué historias carecen de coherencia o no conectan correctamente los elementos.
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Puntuación final: El ganador será el jugador que haya acumulado más puntos al finalizar el juego tras completar las rondas establecidas.
Cada decisión creativa puede cambiar el rumbo de la votación.
2. Componentes del juego
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60 Cartas de Elementos: Personajes absurdos, situaciones inesperadas, objetos imposibles o lugares extravagantes.
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Reloj / Temporizador: Para controlar los tiempos de pensamiento (10s) y relato (20s).
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Reglamento: Reglas del juego, sistema de puntuación y modos de partida.
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Caja del juego: Para almacenar todos los componentes y facilitar su portabilidad.
3. Preparación de la partida
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Mezclar el mazo: Se barajan las 60 cartas y se colocan en el centro de la mesa.
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Elegir jugador inicial: Se selecciona al azar quién comenzará la ronda.
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Configuración de grupo: Recomendado para 4 o más jugadores (ideal entre 5 y 10).
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Definir duración: Acordar si la partida termina tras dos historias por jugador o tras diez rondas totales.
4. Cómo jugar
Inicio
El jugador activo roba 3 cartas del mazo principal. Estas cartas contienen los elementos locos o inesperados que deben integrarse obligatoriamente en el relato.
Desarrollo
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Fase de pensamiento: El jugador dispone de 10 segundos para estructurar una historia coherente (dentro del caos) que una los tres elementos.
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Fase de narración: El jugador dispone de 20 segundos para contar su historia breve y absurda al grupo.
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Votación: Al terminar, el resto de jugadores vota simultáneamente:
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Aprobada: Historia válida, divertida y que conectó bien los 3 elementos.
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Suspendida: Si faltó algún elemento, no hubo conexión o el narrador se trabó.
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Habilidad Especial (Modos de Juego)
Dependiendo del modo elegido, la dinámica cambia:
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Modo Caos: El jugador usa 4 cartas, pero el grupo puede gritar "CAMBIO" para obligarlo a sustituir una carta al azar en pleno turno.
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Modo Relámpago: Sin tiempo para pensar; historia directa en máximo 10 segundos.
Cierre de la historia
Para que una historia se considere exitosa y sume puntos, debe recibir más votos positivos que negativos.
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Historia Aprobada: +1 punto.
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Historia Sobresaliente: +2 puntos (si el 100% del grupo vota a favor).
Fin de la partida
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La partida concluye según el límite de rondas o historias pactado al inicio.
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Se realiza el recuento de puntos y se proclama al ganador.
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Tras cerrar la partida, los jugadores pueden comentar los momentos más divertidos o iniciar un nuevo reto con el mazo de cartas.

