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Triloco

Esta es tu página Acerca de. Es tu oportunidad para compartir tu historia sobre quién eres, qué haces y qué tiene tu sitio web para ofrecer. Haz doble clic en la caja de texto para comenzar a editar tu contenido y asegúrate de que los detalles que quieres compartir están incluidos.

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Manual  de instrucciones 

1. Objetivo del juego 

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El objetivo de TRILOCO es construir la historia más ingeniosa y disparatada conectando elementos aleatorios… o lograr que el grupo valide tu capacidad de improvisación.

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  • Victoria de los narradores: Si consiguen que el resto de jugadores vote su historia como válida y divertida.
     

  • Victoria del grupo: Si logran identificar qué historias carecen de coherencia o no conectan correctamente los elementos.
     

  • Puntuación final: El ganador será el jugador que haya acumulado más puntos al finalizar el juego tras completar las rondas establecidas.
     

Cada decisión creativa puede cambiar el rumbo de la votación.

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2. Componentes del juego

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  • 60 Cartas de Elementos: Personajes absurdos, situaciones inesperadas, objetos imposibles o lugares extravagantes.

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  • Reloj / Temporizador: Para controlar los tiempos de pensamiento (10s) y relato (20s).

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  • Reglamento: Reglas del juego, sistema de puntuación y modos de partida.

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  • Caja del juego: Para almacenar todos los componentes y facilitar su portabilidad.

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3. Preparación de la partida

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  1. Mezclar el mazo: Se barajan las 60 cartas y se colocan en el centro de la mesa.

  2. Elegir jugador inicial: Se selecciona al azar quién comenzará la ronda.

  3. Configuración de grupo: Recomendado para 4 o más jugadores (ideal entre 5 y 10).

  4. Definir duración: Acordar si la partida termina tras dos historias por jugador o tras diez rondas totales.

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4. Cómo jugar

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Inicio

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El jugador activo roba 3 cartas del mazo principal. Estas cartas contienen los elementos locos o inesperados que deben integrarse obligatoriamente en el relato.

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Desarrollo

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  • Fase de pensamiento: El jugador dispone de 10 segundos para estructurar una historia coherente (dentro del caos) que una los tres elementos.
     

  • Fase de narración: El jugador dispone de 20 segundos para contar su historia breve y absurda al grupo.
     

  • Votación: Al terminar, el resto de jugadores vota simultáneamente:

    • Aprobada: Historia válida, divertida y que conectó bien los 3 elementos.

    • Suspendida: Si faltó algún elemento, no hubo conexión o el narrador se trabó.
       

Habilidad Especial (Modos de Juego)

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Dependiendo del modo elegido, la dinámica cambia:

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  • Modo Caos: El jugador usa 4 cartas, pero el grupo puede gritar "CAMBIO" para obligarlo a sustituir una carta al azar en pleno turno.

  • Modo Relámpago: Sin tiempo para pensar; historia directa en máximo 10 segundos.

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Cierre de la historia

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Para que una historia se considere exitosa y sume puntos, debe recibir más votos positivos que negativos.

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  • Historia Aprobada: +1 punto.

  • Historia Sobresaliente: +2 puntos (si el 100% del grupo vota a favor).

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Fin de la partida

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  • La partida concluye según el límite de rondas o historias pactado al inicio.

  • Se realiza el recuento de puntos y se proclama al ganador.

  • Tras cerrar la partida, los jugadores pueden comentar los momentos más divertidos o iniciar un nuevo reto con el mazo de cartas.

Contacto

Siempre estoy en búsqueda de nuevas oportunidades. Vamos a conectarnos.

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