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Sin Filtros
 

Sin Filtros es una experiencia social diseñada para romper las barreras del postureo y la timidez. A través de cartas audaces y dinámicas directas, los jugadores se sumergen en conversaciones honestas que buscan encontrar la "chispa" de la autenticidad en cada participante.

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No se trata de ganar, sino de conectar: aquí las respuestas automáticas no sirven y solo la sinceridad brutal te permitirá descubrir quiénes son realmente las personas que tienes a tu lado.

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Manual de instrucciones 

1. Objetivo del juego

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El objetivo de Sin Filtros es provocar conversaciones honestas y generar conexiones reales, dejando de lado el postureo y las respuestas automáticas.

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  • Victoria de la Conexión: El foco no es competir, sino participar en una experiencia compartida donde los jugadores dejan de actuar para empezar a ser ellos mismos.

  • Modo Competitivo (Opcional): Gana quien alcance primero un número de puntos acordado o quien tenga más puntos al finalizar la partida.

  • Modo sin Ganador: El objetivo es puramente la experiencia colectiva y el flujo de la conversación.

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Cada carta es una chispa diseñada para encender una charla auténtica.

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2. Componentes del juego

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  • Cartas de Conversación: Divididas en diferentes tipos o mazos que proponen dinámicas variadas.

  • Dado: Elemento para introducir azar y dinamismo en la selección de cartas.

  • Guía del juego: Manual simplificado para el usuario final con las reglas básicas.

  • Material Adicional: El juego puede incluir pegatinas o elementos de merchandising.

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3. Preparación de la partida

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  1. Configurar el entorno: Reunir a un grupo de 3 o más jugadores en un ambiente cómodo.

  2. Acordar el modo: Decidir si se jugará con el sistema de puntos o simplemente por la experiencia.

  3. Preparar los mazos: Colocar los diferentes tipos de cartas al alcance de todos.

  4. Establecer la meta: Si se usa el modo con ganador, acordar la puntuación necesaria para finalizar.

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4. Cómo jugar

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Inicio

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El jugador activo lanza el dado para determinar de qué mazo debe robar una carta. El tono debe ser natural y directo, evitando explicaciones largas.

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Desarrollo

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  • Ejecución: El jugador lee la carta y realiza la acción o responde a la pregunta planteada.

  • Participación: El resto del grupo interviene según lo indique la dinámica de la carta robada.

  • Validación: En el modo con puntos, el jugador obtiene un punto si cumple correctamente el reto o si el grupo valida su sinceridad.

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Habilidad Especial (Acción Conjunta)

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En el modo sin ganador, si una carta no se cumple o genera un consenso negativo, el grupo puede realizar una acción conjunta acordada previamente:

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  • Consumir algo picante.

  • Beber un trago de cualquier bebida (con o sin alcohol).

  • Realizar un gesto o ruido absurdo.

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Cierre de la historia

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El ritmo es ágil y flexible; si una carta genera una conversación interesante, se permite que fluya sin cortar el momento. La sinceridad es la clave para avanzar en la dinámica.

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Fin de la partida​

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No existe un final cerrado obligatorio. El juego puede concluir cuando:

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  • El grupo decide parar voluntariamente.

  • Se agota uno de los mazos de cartas.

  • Se completa un número determinado de rondas.

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SIN FILTROS no es solo un juego: es una herramienta social donde lo más importante no es quién gana, sino cuánto llegas a conocer a los demás.

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Contacto

Siempre estamos en búsqueda de nuevas oportunidades. Vamos a conectarnos.

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