
Culpables
Un juego de deducción , intriga y engaño
CULPABLE es un juego narrativo donde nada es lo que parece. Los jugadores se sumergen en distintos escenarios de misterio, llamados Expedientes, en los que deberán analizar pistas, debatir versiones contradictorias y descubrir quién está manipulando la historia.
Cada partida es única: las verdades se distorsionan, las acusaciones vuelan y solo la lógica, la persuasión y el engaño inteligente te permitirán ganar.
Manual de instrucciones
1. Objetivo del juego
El objetivo de CULPABLE es descubrir la verdad detrás del crimen… o lograr ocultarla con éxito.
-
Victoria de los investigadores: si identifican correctamente al culpable.
-
Victoria del culpable: si consigue engañar al resto y no ser descubierto.
-
Victoria de los encubridores: si logran que el culpable pase desapercibido hasta el final.
Cada decisión puede cambiar el rumbo del caso.
2. Componentes del juego
-
50 Cartas de Pistas: elementos físicos, psicológicos o circunstanciales.
-
5 Hojas de Expediente: escenarios base de investigación.
-
5 Cartas de Rol: Culpable, Encubridor, Narrador, Analista e Investigador.
-
1 Guía de Casos: ambientación e instrucciones narrativas.
-
1 Reglamento: reglas del juego y funcionamiento de los roles.
-
Caja del juego: para almacenar todos los componentes.
3. Preparación de la partida
-
Elegir uno de los Expedientes disponibles.
-
Barajar el mazo de 50 cartas de pistas.
-
Cada jugador recibe:
-
5 cartas de pista.
-
1 carta de rol secreto:
-
Investigador / Analista: buscan descubrir la verdad.
-
Culpable / Encubridor: intentan construir una historia falsa.
-
-
-
El Narrador (figura neutral) lee la introducción del caso y guía la partida.
4. Cómo jugar
Inicio
-
Se elige al azar el Expediente con el que se jugará.
-
El narrador explica el punto de partida del caso y las condiciones de victoria.
Desarrollo
-
Los jugadores debaten y proponen teorías.
-
En cualquier momento, un jugador puede revelar una carta de pista y justificarla.
-
El grupo decide si la pista es aceptada o rechazada.
-
Las pistas del culpable y encubridor son falsas.
Habilidad especial
-
El Analista, una vez por partida, puede preguntar al narrador cuántas pistas verdaderas y falsas hay en la mesa (sin saber cuáles son cuáles).
Cierre de la historia
-
Cuando haya tantas pistas en la mesa como jugadores, la historia se considera completa.
-
Se inicia el debate final para acusar al culpable.
Fin de la partida
El narrador revela la verdad:
-
Si predominan las pistas verdaderas, ganan Investigadores y Analista.
-
Si predominan las pistas falsas, ganan Culpable y Encubridor.
-
Si el culpable y encubridores identifican al Analista, ganan automáticamente.
Tras cerrar el caso, los jugadores pueden comentar la historia y comenzar una nueva partida con otro Expediente.
CULPABLE no es solo un juego: es una experiencia narrativa donde la verdad es solo una versión más de la historia.

Contacto
Siempre estamos en búsqueda de nuevas oportunidades. Vamos a conectarnos.