
Manual de instrucciones
1. Objetivo del juego
El Ganador : Es el jugador que logra eliminar a todos los demás o aquel que acumula la mayor fortuna al finalizar un límite de rondas pactado.
2. Componentes Principales
El juego se presenta en una caja de lujo magnética que contiene:
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Mazo de Inversión: 30 cartas que representan tus activos.
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Fichas Potenciadoras 3D: 6 piezas geométricas que otorgan habilidades especiales.
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Tapete Pro: Incluye zonas específicas como "Subasta", "Mesa", "Negociación" y "Bote".
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Mesa de Deudas: Un panel de acrílico o cuero para registrar préstamos entre jugadores cuando el efectivo en mesa no es suficiente
3. Estructura de la Ronda
Cada ronda es un ciclo de tres a cuatro fases obligatorias que ponen a prueba tu capital y tu temple:
Fase 1: Subasta de Potenciadores
El "Subastador" revela 3 fichas de poder que los jugadores compran mediante pujas. Estas fichas (como el Duplicadoro el Silenciador) pueden ser revendidas o negociadas libremente en cualquier momento.
Fase 2: Mano de Inversión
Se reparten 5 cartas a cada uno. Los jugadores apuestan progresivamente (subidas, igualadas o retiradas) en la zona de "Mesa". Aquí es donde se activan habilidades como:
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Depredador a ciegas: Robas una carta a un rival.
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Desastre natural: Se descartan todas las manos y se reparten nuevas cartas.
Fase 3: La Ruleta de Riesgo
Este mecanismo simula la volatilidad del mercado:
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Sector: Se gira la ruleta para ver qué mercado se afecta (ej. Criptomercado, Tecnología, Energía).
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Impacto: Se determina si hay una caída leve, caída fuerte o un colapso total (que anula el valor de ese sector a 0 puntos).
Fase 4: Negociación y Liquidación
Antes de revelar las manos, los jugadores pueden entrar en una fase de "libre mercado" donde pueden:
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Pactar porcentajes del bote a cambio de retirarse.
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Intercambiar información real o falsa.
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Vender cartas o fichas para salvarse de una deuda.
4. Puntuación: ¿Cómo se gana una mano?
Al final, se comparan las combinaciones de inversión. Las más valiosas son:
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Imperio: 5 cartas del mismo sector (+60 puntos)
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Doble Dominio: Dos sectores con dos cartas cada uno + un comodín (+50 puntos).
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Monopolio: 3 cartas del mismo sector (+30 puntos)
Si hay empate en la combinación, gana quien tenga la suma numérica más alta en sus cartas (del 1 al 5).

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